投下労働量と価値とのサヤを能動的に拡大するためのコンテンツ提供 更新日:2016年4月10日 公開日:2014年11月10日 シストレ錬考 トレードとコンテンツ提供をクロスさせながら同時に技を磨いていると、その差異や類似性に面白みを感じることがある。 特に差異を見いだしたときは、相互補完の関係にあるため、片方で得られない充足感を得られ、ひとりほくそ笑む。 最 […] 続きを読む
【動画】「理論株価への収束のエッジ検証 第零講 ~導入編~」ダイジェスト版 更新日:2016年4月10日 公開日:2014年11月9日 シストレ深化解説 動画100本ノック56本目。 先日11月7日に配信した、完全リニューアルを施した過去教材「理論株価への収束のエッジ検証」の導入編のダイジェスト版をお届け。(正式版は29分23秒のmp4形式動画をダウンロードしてもらう形で […] 続きを読む
日本取引所グループ主催、個別株と株価指数先物・オプションの実践セミナー参加 更新日:2016年4月10日 公開日:2014年11月8日 シストレ茶飯事 本日は相当久しぶりに投資セミナーに参加。 さすがに冬の装いとなったこの日、御茶ノ水のセミナールームに足を運ぶ。 10時30分開始にもかかわらず、結構な人数の聴衆が参加しており、相場の活況を感じさせる。 HighFAIメン […] 続きを読む
意思決定を惑わすトレンドライン:高難易度な時間と価格の2軸のコントロール 更新日:2016年4月10日 公開日:2014年11月7日 シストレ錬技 しばらく時間をかけ、技を磨いてきたチャートリーディング。 一言にチャートを読むといっても様々な方法論が存在する。 自分の場合、データから有用な情報を抽出する原理原則に基づき、チャートに補助線を引くのみに特化している。 そ […] 続きを読む
ゲーセンメダル無限増殖法(2):致命的なバグを認識し圧倒的期待値を獲得する 更新日:2016年4月10日 公開日:2014年11月6日 シストレ茶飯事 かつてメダル無限増殖が可能だった筐体は「セガ・ネットワークカジノクラブ(SNK)」。 当時SNK2からSNK3への移行期間だったからだろう、3ではアルゴリズムの変更が実施されていた。 SNKはひとつの筐体でいろいろなゲー […] 続きを読む